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Erkundungsschiff auf Tiefraummission

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Forschung & Flotten

22 Technologie-Zweige und 53 Schiffstypen schalten sich progressiv frei — von Tag-1-Scouts bis Prototyp-Schlachtschiffen und Allianz-exklusiven Rümpfen.

Forschung ist imperiumsweit, aber pro Planet in der Warteschlange — ein Laborauftrag gleichzeitig. Verwaltungs-Forschung erhöht die Verwaltungskapazität um +1 pro Stufe. Ohne Warp-Antrieb keine Kreuzer, ohne Verwaltung und Kolonie-Technologie keine Kolonien.

Flottenreisen verbrauchen Gas von der Abflugwelt. Formationen (Ausgewogen, Aggressiv, Defensiv) verändern Schadens-Trade-offs. Benannte Schiffsinstanzen sammeln Veteranenstatus von Rookie bis Legendär — die Zerstörung eines legendären Rumpfs löst Galaxie-News aus.

  • Wichtige Tech-Pfade

    Wichtige Tech-Pfade

    Energie (+2 %/Stufe), Bergbau (+5 %), Fracht (+10 %), Flottengeschwindigkeit (+20 %), Waffen (+5 %), Habilität (+2 % passiv durch Terraforming). Ketten: Laser → Rakete → Plasma; experimentelle Waffen ab Plasma Stufe 12.

  • Zeitplan erste Kolonie

    Typisch Tag 2–4: Verwaltung Stufe 1 (~30 Min.) + Kolonie-Tech Stufe 1 (~40 Min.) + Labor Stufe 2 + Werft Stufe 2 + Kolonieschiff (1.800 s Bauzeit, 10.000/8.000/4.000 M/K/G). Habilität ≥25 für Standard-Kolonisierung erforderlich.

  • Schiffsklassen

    Schiffsklassen

    Scouts, Frachter, Jäger, Bergbauschiffe, Kolonieschiffe, Kreuzer, Schlachtschiffe, Stealth-Frachter, Stationsbau-Schiffe und 31 Blueprint-exklusive Fraktions-Rümpfe. Beispiel Scout Stufe 1: 600 M/200 K/50 G, Geschwindigkeit 45.

  • Experimentelle Prototypen

    Experimentelle Prototypen

    VX-91-Schlachtschiff-Klasse: 120.000/45.000/12.000 Kosten, 4.200 s Bauzeit, ANG 1.250. Nur ein aktiver Prototyp galaxieweit pro Projekt. +15–25 % gegenüber Standardklasse; zerstörter Prototyp ist weg, bis erneut freigeschaltet.

  • Reise & Treibstoff

    Reise & Treibstoff

    Reisezeit = max(60 s, 60 + (Distanz/Geschwindigkeit) × 900) — Minuten bis Stunden. Langsamstes Schiff setzt Flottengeschwindigkeit. Jeder Start zieht Gas vom Ursprungsplaneten ab.

  • Flottenmissionen

    Scouten, Erkunden, Raid, Angriff, Erobern, Kolonisieren, Transport, Eskorte, Blockade, Schmuggeln, Bergbau, Bergung, Boss-Angriff, Scan, Tiefenscan, Allianz-Versorgung, Unterwerfen, Integrieren und Arche-Kolonisierung.

  • Charaktere

    Rekrutiere Admiräle (Angriff, Verteidigung, Geschwindigkeit, Belagerung) und Gouverneure (Bergbau, Forschung, Loyalität) über seltene Verträge. Wissenschaftler interpretieren geologische Vermessungen mit Sternebewertungen pro Feld.

  • Enterung & Eroberung

    Deaktivierte Schlachtschiffe, Kreuzer und Träger können innerhalb von ~2 Stunden erobert werden. Prototyp-Wracks bieten 30 % Bergungschance. Eroberte Schiffe können Fremdtechnik-Markierungen tragen.

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