GalvyrisGalvyris
Emblem einer Militär-Allianz

08

Allianzen & Diplomatie

Allianzen sind zentral für Mid- und Late-Game — geteiltes Intel, Schatzkammer, Depot-Welten, Megastrukturen und koordinierte Kriege. Jede Ausrichtung ist eine strategische Identität mit echten Boni und Malus.

Allianz-Ressourcen kommen per physischer Flotte — Spenden werden nicht teleportiert. Depot-Welten bleiben für Außenstehende verborgen, bis Intel sie enthüllt (Stufe 0 wirkt leer, Stufe 3 zeigt Gebäude und Garnison). Ausrichtungswechsel kosten 200.000 M / 100.000 K / 50.000 G aus der Schatzkammer mit 7-Tage-Sperre.

Drei Galaktische Wunder existieren galaxieweit — nur eine Allianz beendet jedes zuerst, permanent. Föderationen vereinen bis zu fünf Allianzen für gemeinsame galaktische Abstimmungen. Der Galaktische Rat schaltet frei, wenn ≥3 mächtige Allianzen existieren oder das erste Wunder fertiggestellt wird.

  • Militär-Ausrichtung

    Militär-Ausrichtung

    +5 % Flottenangriff für alle Mitglieder. Allianzwelt verdoppelt Verteidigung; Flotten von dort erhalten Angriffsbonus. Trade-off: −10 % Marktgebühren-Malus (teurerer Handel).

  • Handels-Ausrichtung

    Handels-Ausrichtung

    Halbe Marktgebühren, +10 % Frachtkapazität. 5 % Abgabe auf alle galaktischen Handelsrouten, aufgeteilt nach Allianzmacht. Trade-off: −10 % Angriff.

  • Industrie-Ausrichtung

    Industrie-Ausrichtung

    +10 % Baugeschwindigkeit, +15 % Allianzwelt-Produktion. Exklusive Schiffe: Forge Titan und Ore Leviathan. Trade-off: −10 % Forschungsgeschwindigkeit.

  • Forschungs-Ausrichtung

    Forschungs-Ausrichtung

    Zwei parallele Forschungsplätze pro Mitglied — größte Zeitersparnis im Spiel. +10 % Forschungsgeschwindigkeit. Trade-off: −10 % Ressourcenoutput.

  • Syndikat-Ausrichtung

    Syndikat-Ausrichtung

    Einzige Ausrichtung mit Schwarzmarkt-Listings. Schmuggelflotten können nicht abgefangen werden; Betrugsrisiko halbiert; Fahndungsstufe kühlt 2× schneller ab. Trade-off: −20 % Angriff, −15 % Rumpf, −15 % Output.

  • Allianzwelten

    Primäres Depot (eins, getarnt bis gescannt) plus unbegrenzte Expansions-Seeds. Habilität ≥25, unbesetzt, keine heimische Zivilisation. +25 % Produktion; Mitglieder stationieren Schiffe und verstärken Bevölkerung.

  • Megastrukturen & Wunder

    Projekte: Dyson Relay (+20 % Energie), Gate Network (−30 % Treibstoff), World Forge (−15 % Bauzeit). Wunder-Rennen: Celestial Archive (−12 % Forschung), Stellar Harvester (+15 % Energie), Mega Shipyard (−10 % Schiffsbau) — erste Allianz gewinnt jeweils permanent.

Bereit zu kommandieren?

Registriere dich auf Google Play vor und werde beim Launch benachrichtigt.

Auf Google Play vorregistrieren