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Gasriese in einem Sternensystem

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Galaxie & Welt

Alle Spieler teilen eine persistente Galaxie mit festen Koordinaten. Untersuchen zwei Kommandeure dasselbe System, sehen sie dasselbe zugrunde liegende Weltobjekt — die Karte ist nicht pro Spieler instanziert.

Die Live-Galaxie umfasst 110 Sektoren, 27.500 Sternensysteme, über 96.000 Planeten, mehr als 9.600 Asteroidengürtel und über 1.100 Starter-Welten. Was du auf der Karte siehst, ist das, was dein Imperium weiß — und dieses Wissen verfällt: Die Intel-Zuverlässigkeit sinkt etwa 1,5 % pro Tag seit dem letzten Scan, mit zusätzlichen Strafen bei Besitz- oder Statuswechsel.

Flottenreisen sind Echtzeit. Distanz und das langsamste Schiff in einer Flotte bestimmen die Ankunft — typisch Minuten bis Stunden, niemals sofortige Sprünge. Lesezeichen ermöglichen bis zu 50 private Navigationspunkte für schnelle Rückkehr zu wichtigen Systemen.

  • Umfang & Expansion

    110 Sektoren, 27.500 Systeme und über 96.000 Planeten — architektonisch ausgelegt für Wachstum auf 250.000 bis über 1 Million Welten durch neue Grenzsektoren, ohne Kernsysteme neu zu entwerfen.

  • Kein Planet pro Spieler

    Neue Kommandeure erhalten eine Starter-Welt aus einem gemeinsamen Pool (~1.127 Welten). Die Galaxie generiert keinen neuen Planeten bei jedem Beitritt — Geografie ist endlich und umkämpft.

  • Nebel des Krieges

    Fremde Planetendaten sind serverseitig eingeschränkt. Du entdeckst Systeme durch Scouts, Sensor-Arrays, Tiefenscans und Allianz-Intel — nicht durch die vollständige Karte am ersten Tag.

  • Scan-Stufen

    Scan-Stufen

    Stufe 0: unbekannte Umlaufbahn. Stufe 1: Typ und Größe. Stufe 2: Gebäudeumrisse. Stufe 3: Wirtschafts- und Flottenhinweise. Tiefenscans erfordern Sensor-Arrays plus Spionage-Forschung.

  • Planetentypen

    Planetentypen

    Eis (~25 %), Gasriesen (~20 %), Wüste (~18 %), Gestein (~17 %), erdähnlich (~9 %), plus Ozean-, vulkanische, toxische, exotische und antike Welten — jeweils mit unterschiedlicher Habilität und Spezialisierungspotenzial.

  • Sternensysteme

    Roter Zwerg, sonnenähnlich, weißer Zwerg, blauer Riese und Neutronenstern beeinflussen Strahlung, Energieoutput, Temperaturstabilität und Ereigniswahrscheinlichkeiten wie Sonneneruptionen.

  • Intel-Zuverlässigkeit

    Formel: 100 minus 1,5 % pro Tag seit letztem Scan, Minimum 15 %. −25 bei Besitzerwechsel, −10 bei Zerstörungsflag-Änderung. Veraltetes Intel kann täuschen — vor dem Handeln auf alten Snapshots verifizieren.

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