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Schlachtschiff in Flottenformation

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Kampf & Sicherheit

Aller Kampf ist server-autoritativ — der Client entscheidet nie Sieger, Beute oder Besitz. Der Kampfsimulator nutzt dieselbe Formel wie der Server für Prognosen, ohne verstecktes RNG.

Krieg ist vielschichtig: Raids stehlen früh cargo-begrenzte Beute aus exponierten Vorräten; Eroberung erfordert Orbitalkampf, Belagerung, Bodeninvasion und Loyalitäts-Management. Neue Kommandeure erhalten 48 Stunden Anfängerschutz imperiumsweit.

Jeder Planet kann in den Tarnmodus wechseln für lokale Unverwundbarkeit — blockiert alle Angriffe auf diese Welt und offensive Missionen von ihr — zum Preis eines Produktionsmalus und 5 Stunden Abklingzeit nach Deaktivierung.

  • Raid vs. Eroberung

    Raid vs. Eroberung

    Raids stehlen ungeschützte Ressourcen bis zur Frachtkapazität — Tresor- und Bunkervorräte überleben. Eroberungsphasen: Intel → Orbitalkampf → Verteidigungsunterdrückung → Belagerung → Invasion → Besatzung → Stabilisierung.

  • Orbitale Blockade

    Orbitale Blockade

    Stoppt offiziellen Handel und Transporte ohne Bodentruppen. Zivile Versorgung bricht ein; Treibstoffreserven schwinden auf importabhängigen Welten. Gegenmaßnahmen: Schmuggel, Eskorten oder militärisches Durchbrechen.

  • Verteidigungsschichten

    Verteidigungsschichten

    Verteidigungszentren, Planetenschilder, Strahlungsschutz, Frühwarnradar, Untergrund-Bunker, Evakuierungssysteme und geschützte Tresore. Getarnte Welten können nicht angegriffen, aber auch keine Offensive starten.

  • Bombardement & Belagerung

    Bombardement & Belagerung

    Bombardement verursacht 5–15 % Bevölkerungsverluste (Bunker reduzieren). 24–48 h Evakuierungsfenster vor Besitzübertragung. Angreifer können nach erfolgreicher Belagerung 10 % Produktionstribut statt voller Invasion anbieten.

  • Allianz-Depot-Raids

    Erfordert Intel-Stufe ≥2. Beute 15–25 % der Depot-Ressourcen oberhalb des geschützten Tresors. 4 Stunden Abklingzeit zwischen Depot-Raids auf dasselbe Ziel.

  • Arche-Wiederaufbau

    Verlust des letzten Planeten löst Arche-Wiederaufbau aus — Neuaufbau als Nomaden-Flotte. Arche-Kolonisierung gelingt bei Habilität ≥20 und verbraucht die Arche bei Erfolg. Totalverlust ist kein permanenter Account-Tod.

  • Anfängerschutz

    48 Stunden ab Kontoerstellung. Blockiert Angriffe auf geschützte Spieler. NPC-Raids respektieren den Schutz und skalieren zur Verteidigerstärke — keine Welt zweimal innerhalb von 12 Stunden getroffen.

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